(Za)Žij 3

Projekt (Za)Žij 3, pořádaný mladými organizátory ve spolupráci s DDM Třebíč a spolkem STŘELA, je úspěšně uzavřen. Během letních a podzimních měsíců se uskutečnila trojice akcí, které společně vytvořily prostor pro setkání mladých lidí, poznávání nových zážitkových metod a rozvoj emoční inteligence prostřednictvím rolových her. Projekt navázal na předchozí zkušenosti v oblasti larpové tvorby na Třebíčsku, zároveň však otevřel komunitu i úplným nováčkům – přibližně čtvrtina účastníků se s larpem setkala vůbec poprvé.

První část projektu, Srpnové larpové setkání, proběhla jako otevřená komunitní událost, které se zúčastnilo přibližně dvacet pět účastníků. Setkání se neslo v přátelské atmosféře, kde se přirozeně potkávali zkušení hráči s těmi, kteří se o svět rolových her teprve zajímali. Diskuse o postavách, nápadech a herních světech byly doprovázeny ukázkami měkčeného šermu i menší rolovou hrou, jež účastníkům nabídla možnost vyzkoušet si hru na vlastní kůži.

Následovala zážitková akce Hlubiny tajemna, která se odehrála v pirátském prostředí. Třináct hráčů doplněných dvanácti organizátory se ocitlo v příběhu, kde bylo stejně důležité hledat poklady jako vyrovnávat se s vlastními rozhodnutími a skupinovou dynamikou. Atmosféra byla výrazně příběhová a emocionálně bohatá; účastníci později popisovali, že intenzita situací jim pomohla lépe pochopit rozdíl mezi tím, co prožívá jejich postava, a tím, co cítí oni sami.

Vyvrcholením projektu byla akce Dragon Age, které se zúčastnilo osmnáct hráčů a čtrnáct organizátorů. Temný a morálně vrstevnatý svět Thedasu poskytl rámec pro hluboké prožitkové hraní. Účastníci se zde setkávali s volbami, jež neměly jednoznačně správné řešení, a s otázkami odpovědnosti, loajality a svědomí. Po skončení herního programu následovala otevřená reflexe, během níž zaznívaly silné osobní postřehy a sdílení toho, co si jednotlivci odnášejí ze hry do svého života.

Organizační tým se během realizace projektu významně rozvinul. Pro několik členů šlo o první zkušenost s přípravou větších zážitkových akcí a koordinací skupiny hráčů. Mezi největší výzvy patřilo materiální zabezpečení kostýmů a rekvizit zejména pro nováčky. Tento problém byl vyřešen díky zapojení vlastních kostýmů organizátorů a díky ochotě komunity sdílet vybavení, což umožnilo účast všem bez ohledu na finanční možnosti.

Projekt měl výrazný dopad na larpovou komunitu v Třebíči i okolí. Účastníci zůstávají ve vzájemném kontaktu, sdílejí zážitky a aktivně se zapojují do příprav dalších akcí. Současně se ukázalo, že zážitková hra může být účinným nástrojem pro rozvoj měkkých dovedností i práce s emocemi, což otevírá prostor pro další využití – například ve školním prostředí.

Stejně jako v mnoha dalších projektech mladých aktivních lidí i zde zazněla společná myšlenka: vytvářet prostor, kde se lidé mohou rozvíjet, má smysl. Projekt (Za)Žij 3 ukázal, že bezpečné a tvořivé prostředí dokáže otevřít cestu k poznání sebe sama i druhých. Navazující aktivity plánované na následující období potvrzují, že příběh tímto projektem teprve začíná.

 

Fotogalerie: